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Unity编辑器拓展(三)-EditorGUI相关

发表于 2025-03-04 更新于 2025-04-15 分类于 Unity学习笔记 阅读次数: Valine:
本文字数: 2.9k 阅读时长 ≈ 11 分钟

EditorGUI相关的内容

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Unity编辑器拓展(二)-自定义窗口拓展

发表于 2025-02-25 更新于 2025-03-31 分类于 Unity学习笔记 阅读次数: Valine:
本文字数: 1.3k 阅读时长 ≈ 5 分钟

Unity编辑器拓展(二)-自定义窗口拓展学习

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3D数学基础-图形和游戏开发-学习笔记 第五章 矩阵和线性变换

发表于 2025-02-17 更新于 2025-03-30 分类于 3D数学基础 阅读次数: Valine:
本文字数: 5.4k 阅读时长 ≈ 20 分钟

本章讨论使用3x3矩阵再三位中表达线性变换(旋转、比例缩放、正交投影、反射和错切)

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Unity编辑器拓展(一)-自定义菜单栏拓展

发表于 2024-12-02 更新于 2025-03-31 分类于 Unity学习笔记 阅读次数: Valine:
本文字数: 861 阅读时长 ≈ 3 分钟

一、 特殊文件夹Editor

对于编辑器拓展相关的文件需要放置在名为Editor的文件夹中,如果被放置在其他地方,会导致打包时候不能够成功,避免打包时报错。

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Hexo在多台电脑上提交和更新

发表于 2024-12-01 分类于 hexo博客搭建 阅读次数: Valine:
本文字数: 1.5k 阅读时长 ≈ 6 分钟

参考链接:https://blog.csdn.net/K1052176873/article/details/122879462

有时候更换电脑需要也将博客迁移,但新电脑上直接配置是效率较低的因此git来管理

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3D数学基础-图形和游戏开发-学习笔记 第四章 矩阵简介

发表于 2024-11-24 更新于 2024-12-04 分类于 3D数学基础 阅读次数: Valine:
本文字数: 3.2k 阅读时长 ≈ 12 分钟

矩阵在3D数学中具有根本意义上的重要性,它们主要用于描述两个坐标空间之间的关系。它们通过定义将矢量从一个坐标空间转换为另一个坐标空间来实现此目的。

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3D数学基础-图形和游戏开发-学习笔记 第三章 多个坐标空间

发表于 2024-10-04 更新于 2024-11-24 分类于 3D数学基础 阅读次数: Valine:
本文字数: 2.8k 阅读时长 ≈ 10 分钟

开发人员会为特定的理由构建坐标空间(有经验的老手可能会告诉你说“在不同的情况下需要不同的空间”)。

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3D数学基础-图形和游戏开发-学习笔记 第二章 矢量

发表于 2024-09-21 更新于 2024-11-20 分类于 3D数学基础 阅读次数: Valine:
本文字数: 2.7k 阅读时长 ≈ 10 分钟

矢量(Vector)是用于构建2D和3D数学的正式数学单元

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3D数学基础-图形和游戏开发-学习笔记 第一章 笛卡尔坐标系

发表于 2024-09-20 更新于 2024-10-23 分类于 3D数学基础 阅读次数: Valine:
本文字数: 1.5k 阅读时长 ≈ 5 分钟

选择性的记录内容,学习笔记

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AssetBundle-AB包

发表于 2024-09-19 更新于 2024-10-06 分类于 热更新相关 阅读次数: Valine:
本文字数: 1.5k 阅读时长 ≈ 5 分钟

热更新解决方案学习-AssetBundle-AB包

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