Unity编辑器拓展(二)-自定义窗口拓展学习
一、创建窗口类
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命名空间:UnityEditor
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继承类名:EditorWindow
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方法:
- 当我们想要为Unity拓展一个自定义窗口时
- 我们只需要实现一个继承了EditorWindow的类即可
- 并且在该类的OnGUI函数中编写面板控件相关的逻辑
- 示例
1 | public class Lesson2 : EditorWindow{ |
二、显示窗口
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用自定义菜单栏拓展的方式,添加一个自定义页签用于开启窗口
调用EditorWindow.GetWindow -
EditorWindow.GetWindow方法有很多种重载,其中的主要参数一般有
- Type或T:窗口类的类型
- utility:为 true 可创建浮动实用程序窗口,设置为 false 可创建正常窗口。所谓浮动窗口就是可以自由拖动自由改变大小
- title:窗口标题
- focus:是否为窗口提供焦点(如果已存在)。(如果 GetWindow 创建新窗口,则将始终获得焦点)
- desiredDockNextTo:窗口试图停靠到其上的 EditorWindow 类型的数组
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创建窗口对象
之后调用对象的Show方法即可显示窗口 -
代码
1 | [ ] |
- 效果(与1点的代码同时)
三、窗口事件回调函数
- 继承EditorWindow的窗口类 自带一些事件回调函数,当触发对应事件时会自动进入
- (1) OnHierarchyChange():当场景中的层次结构(Hierarchy)发生变化时调用。
- 例如,当游戏对象被创建、删除或重命名时触发。
- (2) OnFocus():当窗口获得焦点时调用。
- 在这个方法中,你可以执行一些在窗口获得焦点时需要进行的操作。
- (3) OnLostFocus():当窗口失去焦点时调用。
- 通常在这个方法中执行一些在窗口失去焦点时需要进行的清理工作。
- (4) OnProjectChange():当项目资源发生变化时调用。
- 例如,当添加、删除或修改项目中的文件时触发。
- (5) OnInspectorUpdate():在检视器(Inspector)面板更新时调用。
- 可以在这个方法中执行需要在检视器面板刷新时进行的逻辑,比如更新显示的信息
- (6) OnSelectionChange():当选择的对象发生变化时调用。
- 在这个方法中,你可以执行与所选对象相关的操作,以确保编辑器窗口的内容与当前选择保持同步。
- 示例
1 | private void OnHierarchyChange() |
四、窗口中常用的生命周期函数
- OnEnable():
- 当窗口被激活时调用,通常在窗口创建时会调用一次。
- 在这个方法中,你可以进行一些初始化工作,例如注册事件监听器或设置初始变量。
- OnGUI():
- 每帧都会调用此方法,用于绘制编辑器窗口的 GUI。
- 在这个方法中,你可以使用 GUILayout 或 EditorGUILayout 等类创建界面元素,以便用户与窗口进行交互。
- OnDestroy():
- 当窗口被销毁时调用,通常在关闭编辑器或切换场景时触发。在这里进行最终的清理工作,确保没有未释放的资源。
- Update():
- 在编辑器窗口每帧更新时调用。通常在这里执行一些需要在每帧进行的逻辑
五、编辑器窗口类中的常用成员
Unity官方文档有关于编辑器窗口类的API说明
https://docs.unity.cn/cn/2022.3/ScriptReference/EditorWindow.html
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静态变量
- (1) focusedWindow:当前已获得键盘焦点的 EditorWindow。(只读)
- (2) mouseOverWindow:当前在鼠标光标下的 EditorWindow。(只读)
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静态函数
- (1) CreateWindow: 创建窗口,如果允许一个窗口有多个可以用该API创建窗口
- (2) GetWindow: 通过它我们可以创建一个窗口对象
- (3) GetWindowWithRect:返回一个指定位置、大小的窗口
- (4) HasOpenInstances:检查编辑器窗口是否打开
- 成员变量
- (1) titleContent:窗口标题名
- (2) positon:窗口位置大小信息
- (3) wantsMouseEnterLeaveWindow:如果设置为 true,则每当鼠标进入或离开窗口时,该窗口都会收到一次 OnGUI 调用
- 成员函数
- (1) Show: 显示面板
- (2) Repaint:重绘窗口
- (3) Close: 关闭窗口
六、总结
编辑器拓展中想要实现自定义窗口
- 只需要继承EditorWindow类
- 主要在OnGUI中利用GUI相关API绘制控件处理功能逻辑
- 对应的事件回调函数,可以帮助我们监听到一些特殊情况用于处理对应逻辑