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GUI的工作原理和主要作用
第一章-GUI概述
学习 Unity中的UI系统之GUI部分
3D数学基础-图形和游戏开发-学习笔记 第六章 矩阵详解
之前第4章介绍了矩阵的大部分重要属性和操作,并讨论了如何使用矩阵来表示一般的几何变换。第5章详细讨论了矩阵和几何变换。本章将通过讨论一些更有趣和有用的矩阵运算来结束矩阵主题。
Unity编辑器拓展(三)-EditorGUI相关
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Unity编辑器拓展(二)-自定义窗口拓展
Unity编辑器拓展(二)-自定义窗口拓展学习
3D数学基础-图形和游戏开发-学习笔记 第五章 矩阵和线性变换
本章讨论使用3x3矩阵再三位中表达线性变换(旋转、比例缩放、正交投影、反射和错切)
Unity编辑器拓展(一)-自定义菜单栏拓展
Hexo在多台电脑上提交和更新
参考链接:https://blog.csdn.net/K1052176873/article/details/122879462
有时候更换电脑需要也将博客迁移,但新电脑上直接配置是效率较低的因此git来管理
3D数学基础-图形和游戏开发-学习笔记 第四章 矩阵简介
矩阵在3D数学中具有根本意义上的重要性,它们主要用于描述两个坐标空间之间的关系。它们通过定义将矢量从一个坐标空间转换为另一个坐标空间来实现此目的。