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Unity编辑器拓展(七)-Inspector窗口拓展

发表于 2025-04-27 分类于 Unity学习笔记 阅读次数: Valine:
本文字数: 10 阅读时长 ≈ 1 分钟

Inspector窗口拓展相关内容

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Unity编辑器拓展(六)-Event公共类

发表于 2025-04-26 更新于 2025-04-27 分类于 Unity学习笔记 阅读次数: Valine:
本文字数: 979 阅读时长 ≈ 4 分钟

Event公共类相关内容

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Unity编辑器拓展(五)-Selection公共类

发表于 2025-04-23 更新于 2025-04-26 分类于 Unity学习笔记 阅读次数: Valine:
本文字数: 1.4k 阅读时长 ≈ 5 分钟

Selection公共类

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Unity编辑器拓展(四)-EditorGUIUtility公共类

发表于 2025-04-15 更新于 2025-04-26 分类于 Unity学习笔记 阅读次数: Valine:
本文字数: 1.9k 阅读时长 ≈ 7 分钟

EditorGUIUtility公共类相关内容

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GUI的工作原理和主要作用

发表于 2025-03-31 分类于 Unity学习笔记 阅读次数: Valine:
本文字数: 0 阅读时长 ≈ 1 分钟

第一章-GUI概述

发表于 2025-03-31 分类于 Unity学习笔记 阅读次数: Valine:
本文字数: 202 阅读时长 ≈ 1 分钟

学习 Unity中的UI系统之GUI部分

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3D数学基础-图形和游戏开发-学习笔记 第六章 矩阵详解

发表于 2025-03-29 更新于 2025-03-30 分类于 3D数学基础 阅读次数: Valine:
本文字数: 715 阅读时长 ≈ 3 分钟

之前第4章介绍了矩阵的大部分重要属性和操作,并讨论了如何使用矩阵来表示一般的几何变换。第5章详细讨论了矩阵和几何变换。本章将通过讨论一些更有趣和有用的矩阵运算来结束矩阵主题。

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Unity编辑器拓展(三)-EditorGUI相关

发表于 2025-03-04 更新于 2025-04-15 分类于 Unity学习笔记 阅读次数: Valine:
本文字数: 2.9k 阅读时长 ≈ 11 分钟

EditorGUI相关的内容

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Unity编辑器拓展(二)-自定义窗口拓展

发表于 2025-02-25 更新于 2025-03-31 分类于 Unity学习笔记 阅读次数: Valine:
本文字数: 1.3k 阅读时长 ≈ 5 分钟

Unity编辑器拓展(二)-自定义窗口拓展学习

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3D数学基础-图形和游戏开发-学习笔记 第五章 矩阵和线性变换

发表于 2025-02-17 更新于 2025-03-30 分类于 3D数学基础 阅读次数: Valine:
本文字数: 5.4k 阅读时长 ≈ 20 分钟

本章讨论使用3x3矩阵再三位中表达线性变换(旋转、比例缩放、正交投影、反射和错切)

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